domingo, 16 de octubre de 2011
Mis Practicas Actuales (Testiando Maya 2012)
cuando estamos trabajando en algun moderlo y queremos cambiar por ejemplo el area de trabajo, cambiarlo a Hyp/pers/side por ejemplo y necesitamos ajustar algo en el attribute editor se satura el area de trabajo, es mejor tener monitores de alta resolucion o mejor tener dos monitores.
en cuanto al rendimiento excelente, las nuevas herramientas que son muchisimas el cual aun no he utilizado de tantos que son estan buenisimas.
ahora mismo estoy practicando y a la vez familiarizandome con esta nueva version con el Digital-Tutors el cual les recomiendo a todos aprender con estos metodos
www.digitaltutors.com
Autodesk Maya 2012
es la nueva versión del mejor software para la animación en 3D de Autodesk, utilizada por los profesionales para realizar animaciones en diferentes campos como el cine, los videojuegos o la televisión. Este año llega con varias novedades que refuerzan el buen hacer de versiones anteriores, como mejoras en Viewport 2.0 o una biblioteca de 80 texturas básicas para mejorar los acabados. Viewport 2.0 es una ventana desde la que se puede visualizar las animaciones creadas a pantalla completa y manejar e incluír un gran número de filtros y efectos. Algunas de las mejoras que se han incluído en esta versión son el blur motion (añadir un efecto borroso en el movimiento rápido que pase cerca de la pantalla para que no se pierdan detalles del mismo) o una mejora considerable en la renderización de las imágenes y las animaciones. Otra de las ventajas que tiene Viewport 2.0 es la posibilidad de gestionar las nuevas estelas de movimiento editables desde la ventana gráfica sin tener que recurrir al editor.
Precisamente otra de las novedades de Autodesk Maya 2012 es la de poder crear y editar representaciones de pases de render basadas en nodos (es decir segmentar los diferentes objetos o zonas de la animación) para verificar y optimizar el proyecto directamente dentro del programa. También se ha implementado el secuenciador con nuevas funciones como reordenar clips, editar puntos de entrada y salida o cambiar asignaciones de cámara.
Autodesk ha añadido una biblioteca nueva con 80 texturas básicas para mejorar los acabados de las animaciones. Por otra parte, esta versión ha mejorado la interoperabilidad entre Maya y otras herramientas que forman parte de la gama de Autodesk para la creación en 3D, como Autodesk MotionBuilder 2012 o Autodesk 3ds Max 2012.
Autodesk Maya
Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por Autodesk.
Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas'. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.
El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
Además Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.