sábado, 18 de mayo de 2013

Proceso de Blocking en una Animacion

    en este video les presento el proceso de blocking realizado en Autodesk Maya, esta es de una de mis practicas de Digital Tutors


El Blocking es el proceso donde creamos todas las poses que el Storyboard nos indica (solo las poses) para luego ser animado


Castle Film Logo

     Recordando y viendo esas peliculas de Horror famosas de los 30, 40, 50, y los 60 la mayoria de esas peliculas fueron producidas por Castle Films como por ejemplo Wolf Man, The Mummy, etc





     Bueno como tributo a Catle Films le he creado un logo en Autodesk Maya, un logo simple con animacion

martes, 30 de abril de 2013

Animacion de Letras y Logos

    Aqui un video de algunas de mis animaciones de tipografias y logo


Animado en Autodesk Maya

Algunos de mis modelos en Autodesk Maya 2013

  ya por ahi esta el maya 2014 el cual trae unas nuevas herramientas impresionantes, como el poder hacer los sketch en el mismo area de trabajo...bueno ya pasando a algunos modelados recientes

    En esta primera imagen modele un tipo de alien llama Mac, el cual lo modele para mis practicas de Rigging y creaciond e esqueletos para personajes 3D.


Este segundo modelo inspirando en los carros de carreras a control remoto y al juguete de la pelicula Toy Story



Esta imagen otra d emis parcticas en modelado, modleando a Wall-E de Disney Pixar


este ultimo es Atlas del juego de PC llamado Portal, lo tome para mis practicas de modelado

viernes, 4 de mayo de 2012

Ya esta Disponible Blender 2.63




Los responsables de este reputado proyecto Open Source han anunciado la disponibilidad de Blender 2.63, la última versión de este sofware de diseño y modelado 3D que llega con novedades importantes.



La más destacada de todas ellas es BMesh, un sistema que reinventa completamente cómo Blender gestiona la geometría, y que permite que los modelos no estén limitados ya a triángulos o cuadrados, con polígonos que podrán tener cualquier número de lados.
Además hay una nueva herramienta de disolución para eliminar vértices, bordes y otros elementos sin provocar la creación de agujeros en esas mallas (meshes), y una nueva herramienta “Cuchillo” (“Knife”) que saca provecho de esos polígonos con n-lados para crear cortes limpios.
En las notas de la versión también añaden el soporte en Cycles de una cámara panorámica y texturas con precisión de coma flotante, entre otras novedades. La característica Motion Tracker de registro y captura de movimientos también se ha mejorado con la introducción de un sistema de estabilización 2D, y también hay mejoras a la hora de ocultar porciones de la malla al esculpir.
Podéis comprobar todas las mejoras en las notas oficiales de la versión, y podéis descargar Blender para cualquiera de las plataformas en las que está disponible en la web oficial de descargas. Os recomendamos echarle un vistazo a este vídeo en el que se hace un recorrido por dichas novedades.

Autodesk Maya 2013

    Ha pasado el tiempo y ya tenemos el Autodesk Maya 2013, el cual es lo buenisimo, ya lo tengo y es recomendable.




Maya 2013 añade herramientas que facilitan los flujos de trabajo paralelos y el manejo de elementos complejos; sus conjuntos de nuevas y poderosas herramientas y sus mejoras a la productividad general le ayudarán a crear contenido de mejor calidad en menor tiempo.

  • Maya nHair—Cree cabelleras de gran realismo y otras dinámicas basadas en curvas.
  • Avances en Viewport 2.0—Disfrute de un entorno interactivo de mayor fidelidad y de renderización por lotes a gran velocidad.
  • Nuevo editor de nodos—Cree, edite y elimine errores de sus redes de nodos más fácilmente.
  • Física de balas—Simule cuerpos suaves o rígidos a alta velocidad.
  • Mapa de texturas de piel —Disfrute de una vinculación inicial más precisa entre la geometría y los esqueletos.
  • Empate de secuencias Trax—Visualice cómo se yuxtaponen las secuencias de Trax para crear actuaciones completas de personajes a partir de animaciones individuales.
  • Transferencia de animación ATOMTransfiera animaciones de un personaje a otro a través del nuevo formato de archivo sin conexión ATOM (Modelo de objetos de transferencia ).
  • Almacenamiento destilado—Destile información compleja de animaciones y simulaciones hacia una geometría construida en una aplicación independiente para obtener una reproducción más rápida.

domingo, 16 de octubre de 2011

Mis Practicas Actuales (Testiando Maya 2012)

Bueno señores hace ya una semana consegui mi nueva version de Autodesk Maya 2012, como he descrito en la publica cion anterior tiene muchisimas nuevas aplicaciones, el unico problemita es que en un monitor de resolucion 1024 x 786 se ve algo saturado el area de trabajo por todas las nuevas barras y accesos.

cuando estamos trabajando en algun moderlo y queremos cambiar por ejemplo el area de trabajo, cambiarlo a Hyp/pers/side por ejemplo y necesitamos ajustar algo en el attribute editor se satura el area de trabajo, es mejor tener monitores de alta resolucion o mejor tener dos monitores.

en cuanto al rendimiento excelente, las nuevas herramientas que son muchisimas el cual aun no he utilizado de tantos que son estan buenisimas.

ahora mismo estoy practicando y a la vez familiarizandome con esta nueva version con el Digital-Tutors el cual les recomiendo a todos aprender con estos metodos

www.digitaltutors.com